Produkte und Fragen zum Begriff Entertainment-Computing-ICEC:
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Entertainment Computing , Technologies and Application , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Auflage: 2003, Erscheinungsjahr: 20030228, Produktform: Leinen, Beilage: HC runder Rücken kaschiert, Titel der Reihe: IFIP Advances in Information and Communication Technology#112#, Redaktion: Hoshino, Junichi~Nakatsu, Ryohei, Auflage/Ausgabe: 2003, Seitenzahl/Blattzahl: 556, Keyword: LEGOMindstorms; Mindstorms; Performance; algorithms; Animation; autonom; autonomousagents; communication; Composing; Computervision; Learning; rendering; robot; virtualreality, Fachkategorie: Informationstechnik (IT), allgemeine Themen~Grafische und digitale Media-Anwendungen~Mensch-Computer-Interaktion, Imprint-Titels: IFIP Advances in Information and Communication Technology, Warengruppe: HC/Informatik, Fachkategorie: Künstliche Intelligenz, Thema: Verstehen, Text Sprache: eng, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Springer US, Verlag: Springer US, Länge: 241, Breite: 160, Höhe: 35, Gewicht: 992, Produktform: Gebunden, Genre: Importe, Genre: Importe, Alternatives Format EAN: 9781475751536, eBook EAN: 9780387356600, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Relevanz: 0000, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover,
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Grand Research Challenges in Games and Entertainment Computing in Brazil - GranDGamesBR 2020¿2030 , First Forum, GranDGamesBR 2020, Recife, Brazil, November 7-10, 2020, and Second Forum, GranDGamesBR 2021, Gramado, Brazil, October 18¿21, 2021, Revised Selected Papers , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen
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Mit Ihrem Blizzard-Guthaben können Sie digital Blizzard-Spiele, Gegenstände und Dienstleistungen erwerben. Oder verschenken Sie diese Karte und bereiten Sie jemand anderem Spielfreude mit dem Blizzard-Spiel seiner Wahl.BLIZZARD-ACCOUNT UND INTERNETVERBINDUNG ERFORDERLICH. Dieser elektronische Guthabencode wird Ihnen im Namen und Auftrag von Blizzard Entertainment SAS verkauft. Der Wert dieses elektronischen Guthabencodes kann ausschließlich als Blizzard-Guthaben genutzt werden. Ein Blizzard-Account unter Zustimmung zur Blizzard-Endbenutzerlizenzvereinbarung sowie zu den Verkaufsbedingungen ist erforderlich. Sie müssen volljährig sein, um Blizzard-Guthaben nutzen zu können. Mit Blizzard-Guthaben können Sie diverse Blizzard-Dienstleistungen bezahlen. Rückgabe und Umtausch ausgeschlossen. Alle geltenden Bestimmungen sind unter eu.blizzard.com/legal einsehbar. © 2019 Blizzard Entertainment, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Alle hier genannten Marken sind Eigentum der jeweiligen Inhaber. Blizzard-Guthaben ist die neue Bezeichnung für Battle.net-Guthaben.
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Erkunde die tragischen Abgründe der Seele eines gepeinigten Adligen, durchquere herausfordernde Rätselräume und bringe riesige Endgegner zu Fall.Erzeuge mit der innovativen Spiegelmechanik ein schattenhaftes Spiegelbild deiner selbst, mit dem du den Platz tauschen kannst, um Rätsel zu lösen und dir einen Weg durch böse Orte voller Geheimnisse und Tragödien zu bahnen. Um diese gefährliche Reise der Selbstreflexion zu überleben, brauchst du Logik und Geschicklichkeit.Entdecke eine zutiefst bewegende Geschichte und entwirre die Spinnweben, hinter denen sich deine Vergangenheit verbirgt. Der Spiegel enthüllt alles ... doch Vorsicht: Manche Wahrheiten sind hässlich.Geheimnisse ... Alles ist voller Geheimnisse. Von verborgenen Räumen bis zu Hinweisen auf deine Vergangenheit. Wirst du es wagen, sie alle zu finden?Überwinde riesige Endgegner und knifflige Rätselräume mit einer fesselnden Mischung aus Geschicklichkeit und Strategie.Die große Vielfalt an Rätseln fordert selbst erfahrene Rätselprofis heraus und stellt deinen Verstand auf die Probe. Die meisten Rätsel können auf verschiedene Arten gelöst werden, was jedem Spieler ein einzigartiges Spielerlebnis bietet.Jeder Rätselraum bietet neue Herausforderungen und enthüllt einen weiteren Teil der Geschichte. Löse alle Rätsel, um alles zu erfahren.Ein verblüffender grafischer Stil, detailreiche Animationen und viele interaktive Elemente erwecken ein dunkles Märchen zum Leben.Nachdem du alle Rätselräume gelöst und das interaktive Ende erreicht hast, kannst du ein alternatives Ende freischalten, indem du alle versteckten Räume löst.Die physische Edition enthält: das physische Spiel, 2 Aufkleberbögen, ein 36-seitiges Kunstbuch, einen Spiegel-Effekt O-Ring und ein beeindruckendes Poster.
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Organic Computing , Organic Computing is a research field emerging around the conviction that problems of organization in complex systems in computer science, telecommunications, neurobiology, molecular biology, ethology, and possibly even sociology can be tackled scientifically in a unified way. From the computer science point of view, the apparent ease in which living systems solve computationally difficult problems makes it inevitable to adopt strategies observed in nature for creating information processing machinery. In this book, the major ideas behind Organic Computing are delineated, together with a sparse sample of computational projects undertaken in this new field. Biological metaphors include evolution, neural networks, gene-regulatory networks, networks of brain modules, hormone system, insect swarms, and ant colonies. Applications are as diverse as system design, optimization, artificial growth, task allocation, clustering, routing, face recognition, and sign language understanding. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Auflage: 2008, Erscheinungsjahr: 20080328, Produktform: Leinen, Beilage: HC runder Rücken kaschiert, Titel der Reihe: Understanding Complex Systems##, Redaktion: Würtz, Rolf P., Auflage/Ausgabe: 2008, Seitenzahl/Blattzahl: 368, Keyword: organiccomputing; architecture; bio-inspired; calculus; Cognition; Control; dynamicalsystems; dynamischeSysteme; evolution; Learning; linearoptimization; neuralnetworks; Optimization; organization; system, Fachschema: Programmieren (EDV) / Evolutionär, Fachkategorie: Neurowissenschaften~Mathematik für Ingenieure~Festkörpermechanik~Künstliche Intelligenz, Imprint-Titels: Understanding Complex Systems, Warengruppe: HC/Theoretische Physik, Fachkategorie: Kybernetik und Systemtheorie, Thema: Verstehen, Text Sprache: eng, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Springer Berlin Heidelberg, Verlag: Springer Berlin, Länge: 241, Breite: 160, Höhe: 25, Gewicht: 717, Produktform: Gebunden, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Alternatives Format EAN: 9783642096426, eBook EAN: 9783540776574, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0000, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover,
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Frontier Computing , Proceedings of FC 2020 , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Auflage: 1st ed. 2021, Erscheinungsjahr: 20221202, Produktform: Kartoniert, Inhalt/Anzahl: 3, Beilage: Paperback, Titel der Reihe: Lecture Notes in Electrical Engineering#747#, Redaktion: Chang, Jia-Wei~Hung, Jason C.~Yen, Neil, Auflage: 22001, Auflage/Ausgabe: 1st ed. 2021, Seitenzahl/Blattzahl: 2536, Keyword: AutonomicComputing; WearableComputing; AnticipatoryComputing; imageprocessing; GeographicalInformationSystems; GlobalNavigationSatelliteSystems; SoftwareDesignPatters, Fachkategorie: Nachrichtententechnik, Telekommunikation~Grafische und digitale Media-Anwendungen~Netzwerk-Hardware~Künstliche Intelligenz, Imprint-Titels: Lecture Notes in Electrical Engineering, Warengruppe: HC/Elektronik/Elektrotechnik/Nachrichtentechnik, Fachkategorie: Schaltkreise und Komponenten (Bauteile), Thema: Verstehen, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Springer Nature Singapore, Verlag: Springer Singapore, Länge: 235, Breite: 155, Höhe: 135, Gewicht: 3764, Produktform: Kartoniert, Genre: Importe, Genre: Importe, Alternatives Format EAN: 9789811601149, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0000, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover,
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Cellular Computing , The completion of the first draft of the human genome has led to an explosion of interest in genetics and molecular biology. The view of the genome as a network of interacting computational components is well-established, but researchers are now trying to reverse the analogy, by using living organisms to construct logic circuits. The potential applications for such technologies is huge, ranging from bio-sensors, through industrial applications to drug delivery and diagnostics. This book would be the first to deal with the implementation of this technology, describing several working experimental demonstrations using cells as components of logic circuits, building toward computers incorporating biological components in their functioning. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Ausgabe: New, Erscheinungsjahr: 200408, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: Systems Biology##, Redaktion: Amos, Martyn, Auflage/Ausgabe: New, Seitenzahl/Blattzahl: 240, Themenüberschrift: SCIENCE / Nanoscience~COMPUTERS / Neural Networks~SCIENCE / Physics / Atomic & Molecular, Fachschema: Science, Fachkategorie: Nanowissenschaften~Atom- und Molekularphysik, Imprint-Titels: Systems Biology, Warengruppe: TB/Atomphysik/Kernphysik, Fachkategorie: Neuronale Netze und Fuzzysysteme, Text Sprache: eng, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: OXFORD UNIV PR, Länge: 233, Breite: 156, Höhe: 20, Gewicht: 354, Produktform: Kartoniert, Genre: Importe, Genre: Importe, Herkunftsland: VEREINIGTE STAATEN VON AMERIKA (US), Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: internationale Titel, Relevanz: 0000, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Taschenbuch,
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Welches Entertainment?
Entertainment bezieht sich auf verschiedene Formen der Unterhaltung, wie zum Beispiel Filme, Musik, Theater, Spiele oder Sportveranstaltungen. Es dient dazu, Menschen zu amüsieren, zu entspannen oder zu begeistern. Je nach persönlichen Vorlieben kann jeder sein bevorzugtes Entertainment wählen.
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Welches Entertainment?
Das Entertainment bezieht sich auf verschiedene Formen der Unterhaltung, wie zum Beispiel Filme, Musik, Theater, Spiele oder Sportveranstaltungen. Es dient dazu, Menschen zu unterhalten, zu amüsieren und ihnen eine Auszeit vom Alltag zu bieten. Dabei kann es sowohl in Form von Live-Aufführungen als auch über verschiedene Medien wie Fernsehen, Internet oder Radio präsentiert werden.
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Sky Entertainment Serien
Babylon BerlinBallersBillionsAvenue 5Mehr Ergebnisse
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Was bedeutet "Entertainment"?
"Entertainment" bedeutet Unterhaltung. Es umfasst alle Aktivitäten, die Menschen amüsieren, erfreuen oder ablenken, wie zum Beispiel Filme, Musik, Theater, Spiele oder Sportveranstaltungen. Das Ziel von Entertainment ist es, Menschen zu unterhalten und ihnen eine angenehme Zeit zu bereiten.
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Was ist der Unterschied zwischen Sky Entertainment und Entertainment Plus?
Der Hauptunterschied zwischen Sky Entertainment und Entertainment Plus liegt in der Anzahl der verfügbaren Sender und Inhalte. Sky Entertainment bietet eine breite Palette an Unterhaltungssendern und -inhalten, darunter Serien, Dokumentationen und Shows. Entertainment Plus hingegen bietet zusätzlich exklusive Inhalte und Sender, die nicht in Sky Entertainment enthalten sind. Entertainment Plus bietet auch Zugriff auf eine größere Auswahl an On-Demand-Inhalten, darunter exklusive Serien und Filme. Darüber hinaus beinhaltet Entertainment Plus auch den Zugang zu Sky Box Sets, mit denen Nutzer komplette Serienstaffeln auf Abruf ansehen können. Zusammenfassend bietet Entertainment Plus eine erweiterte Auswahl an Unterhaltungsinhalten im Vergleich zu Sky Entertainment, was es zu einer attraktiven Option für Nutzer macht, die nach einem umfangreicheren Unterhaltungsangebot suchen.
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Was ist JYP Entertainment?
JYP Entertainment ist eine südkoreanische Unterhaltungsagentur, die 1997 von Park Jin-young gegründet wurde. Sie ist bekannt für die Entdeckung und Förderung von K-Pop-Künstlern wie Wonder Girls, 2PM, Miss A, GOT7 und TWICE. JYP Entertainment ist auch für seine strenge Trainings- und Ausbildungsprogramme für angehende Künstler bekannt.
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Was beinhaltet Entertainment Plus?
Entertainment Plus ist ein Premium-Abonnementdienst, der eine Vielzahl von Unterhaltungsinhalten bietet. Dazu gehören exklusive Filme, Serien, Musik, Live-Events und vieles mehr. Die Abonnenten haben Zugriff auf eine breite Auswahl an Inhalten, die sie jederzeit und überall genießen können. Zusätzlich bietet Entertainment Plus oft auch exklusive Inhalte, die nur für Abonnenten verfügbar sind. Insgesamt bietet Entertainment Plus ein umfassendes Unterhaltungspaket für alle, die vielfältige und hochwertige Inhalte schätzen.
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Ist Sky Entertainment günstig?
Die Kosten für Sky Entertainment können je nach individuellem Abonnement variieren. Es gibt verschiedene Pakete und Optionen, die unterschiedliche Preise haben. Es ist am besten, die aktuellen Preise auf der offiziellen Sky-Website zu überprüfen, um herauszufinden, ob es für dich günstig ist.
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Welches K-Pop-Entertainment?
Es gibt viele verschiedene K-Pop-Entertainment-Unternehmen, darunter Big Hit Entertainment, SM Entertainment, YG Entertainment und JYP Entertainment. Diese Unternehmen sind dafür verantwortlich, K-Pop-Gruppen zu managen, zu produzieren und zu fördern. Sie spielen eine wichtige Rolle bei der Entwicklung und Vermarktung von K-Pop-Musik und -Künstlern.
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Ist YG Entertainment schlecht?
Es ist subjektiv zu sagen, ob YG Entertainment schlecht ist oder nicht. YG Entertainment ist eine der größten Unterhaltungsagenturen in Südkorea und hat viele erfolgreiche Künstler hervorgebracht. Allerdings gab es in der Vergangenheit auch einige Kontroversen und Skandale, die das Image des Unternehmens beeinträchtigt haben.
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Welches Entertainment ist besser?
Das hängt ganz von den persönlichen Vorlieben ab. Manche Menschen bevorzugen Filme und Serien, andere wiederum Musik oder Videospiele. Letztendlich kommt es darauf an, was einen persönlich am meisten unterhält und Spaß macht.
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Was ist SM Entertainment?
SM Entertainment ist eine südkoreanische Unterhaltungsagentur und Plattenlabel, das 1995 gegründet wurde. Sie ist bekannt für die Produktion und Verwaltung von K-Pop-Gruppen wie EXO, Super Junior, Girls' Generation und NCT. SM Entertainment hat auch Künstler in anderen Bereichen wie Schauspiel, Modeln und Musikproduktion unter Vertrag.